
Lo straordinario mondo di Gumball
2011 - 2025 - 6 stagioni - 11 min
Attori
Dan Russell, Teresa Gallagher, Kerry Shale
Generi
Serie TV Animazione Avventura Commedia Fantasy Sitcom
Ideatore
Ben Bocquelet

1
1. Il DVD
Gumball deve restituire un DVD di un film che tiene da molto tempo, che si intitola Alligatori sul treno. Darwin per sbaglio lo graffia

2
2. Tutta colpa... sua!
Gumball e Darwin devono prendersi cura della loro sorella Anais mentre i loro genitori vanno al colloquio dei genitori, ma i due fratelli come al solito finiranno per esagerare distruggendo la casa ed incolpandosi a vicenda di quello che è successo.

3
3. Il terzo amico del cuore
Gumball e Darwin si accorgono di iniziare ad annoiarsi da soli, quindi si mettono alla ricerca di un terzo amico del cuore, trovandolo in Tobias; quest'ultimo, però, chiede loro dei soldi in cambio della loro amicizia e lega eccessivamente con Darwin, tagliando fuori Gumball. Quest'ultimo cerca per ripicca di far ingelosire il fratello fingendosi amico di Alan, ma alla fine capisce quanto in realtà tenga a Darwin e fa pace con lui.

4
4. Il debito
Parcheggiando la macchina,il signor Robinson evita di investire Gumball che si convince però di essere miracolato. Per ripagare il debito, cerca in tutti i modi di proteggere il suo salvatore.

5
5. La fine del mondo
Gumball e Darwin, dopo strani eventi e le parole del loro amico Robot, si convincono che ci sarà la fine del mondo. Cercano di proteggere la famiglia, ma poi a fine episodio si rendono conto che Robot intendeva una semplice eclissi solare.

6
6. Il vestito
Richard restringe durante il bucato i vestiti di Gumball che quindi non ha niente da mettersi per andare a scuola. Il padre allora gli dà il vestito da sposa di Nicole, che il ragazzo si deve mettere con riluttanza. Tuttavia tutti lo scambiano per una bellissima ragazza che viene dall'Europa, dandogli dei notevoli vantaggi in tutti i campi. Ma Darwin si innamora di lui, e così Gumball, insieme ad Anais che è l'unica che sa la sua vera identità, inscena la sua partenza.

7
7. La bambola di Anais
Gumball porta sull'autobus per la scuola Daisy, il pupazzo preferito di Anais, che viene lanciata fuori dal veicolo da Tobias. Gumball e Darwin cercano allora di riprenderla ma questa finisce in mano a Tina Rex che si rifiuta di restituirla alla proprietaria; allora Anais convince i fratelli ad andare alla discarica dove vive il dinosauro per recuperarla ma vengono scoperti e inseguiti. Alla fine scoprono che Tina voleva solo un'amica e Anais gliela regala in quanto lei aveva già Gumball e Darwin.

8
8. Su le mani
Al compleanno di Nicole Richard si dimentica di comprarle il regalo, e allora manda Gumball e Darwin a comprarglielo da un benzinaio nonostante sia sera. Qui i due ragazzi vengono coinvolti, a loro insaputa, in una rapina da parte del criminale Sal, un'impronta digitale, armato di un cucchiaio. Dopo aver capito le sue intenzioni, i due fratelli cercano di mettere in salvo il bottino, ma finiscono con il fare un incidente. Fortunatamente interviene Nicole che atterra il criminale, ma a causa di un equivoco viene scambiata per la colpevole e arrestata. Tuttavia, anche in prigione, i familiari le fanno gli auguri di compleanno, e viene subito scarcerata (poiché viene preso il vero ladro) ma non prima che abbia malmenato Sal.

9
9. Gli amici prima delle ragazze
Gumball, Darwin, Banana Joe e Tobias stringono un patto nel quale giurano di avere sempre gli amici prima delle ragazze; ma nel frattempo Nuvola dice alle sue amiche di avere Darwin come fidanzato. Gumball cerca di aiutare il fratello ma continua a venir distratto da Nocciolina, la ragazza del quale è innamorato. Dopo vari tentativi falliti Darwin è costretto ad andare alla casa sull'albero di Molly per baciare Nuvola come prova che è il suo vero fidanzato, mentre Gumball ci sale di sua spontanea volontà per baciare Nocciolina; ma sul punto di fare quello che devono intervengono Banana Joe e Tobias che fanno cadere l'albero su cui si trovavano i ragazzi e a causa di questa caduta i due fratelli si baciano.

10
10. Il disegno
Un disegno di Anais allarma il preside che pensa a un disagio familiare. Consiglia così alla madre Nicole di smettere di lavorare per rilassarsi, al padre Richard di smettere di riposarsi per lavorare, e a Gumball e Darwin di andare da uno psicologo creativo. Alla fine si scopre che Anais non voleva cambiamenti e che amava la sua famiglia esattamente così com'è.

11
11. Il più pigro
Il padre di Gumball sfida i ragazzi a trovare uno più pigro di lui. Gumball andrà così a cercare il famoso "Larry il Pigro", anni prima battuto da Richard in una gara di pigrizia, adesso lavoratore. Riuscirà a convincerlo a tornare "Larry il Pigro", ma a causa della ritrovata pigrizia non si presenta alla sfida. Toccherà così a Gumball e Darwin sfidare Richard, col primo che vince ma a caro prezzo.

12
12. Il fantasma
Carrie si sente triste perché non riesce a mangiare come gli altri; allora Gumball le presta il suo corpo, anche se la ragazza si lascia andare in mega mangiate in giro per la città. Dopo aver chiesto consiglio a svariate persone, Gumball decide di rifiutare a Carrie di prestarle nuovamente il corpo, ma questa se ne impossessa ugualmente. Alla fine Carrie acconsentisce a prendere possesso di Richard, il qual potrà mangiare tutto il cibo che vuole.

13
13. Il mistero
Il preside Brown viene trovato nell'armadietto di Gumball rasato, pitturato e fasciato con la carta igienica. Gumball conduce le indagini, ma senza successo. Ci vuole l'intervento di Robot.

14
14. Lo scherzo
Il padre fa uno scherzetto ai ragazzi e loro, che non hanno il senso del limite, si scatenano in una lunga faida di scherzi che culminera' in un grosso spavento.

15
15. I torsoli del karate
Gumball e Darwin sono fissati con il karate diventando gli zimbelli della sucola. La madre se ne accorge e interviene per aiutarli ma i due capiranno solo sbattendoci il muso.

16
16. Un posto felice
Arriva la nonna e Gumball si ribella al suo bacetto rituale, questa volta in bocca. Gumball è sconvolto ma Darwin lo aiutera' a dimenticare. Alla partenza di nonna JoJo, Gumball viene nuovamente baciato in bocca da lei e viene sconvolto di nuovo.

17
17. La festa
Rachel da' una festa per i compagni di liceo, ma ci si intrufolano anche i piccoli amici di Tobias che saranno gli unici a divertirsi, perché i grandi eviteranno la piccola marmaglia. Alla fine Darwin la consolerà.

18
18. Il rimborso
Gumball si accorge che il gioco che ha comprato non va bene per la sua console. Tenta di essere rimborsato, ma non c'è verso di recuperare i soldi. A quel punto entra in gioco il padre che però non riesce a risolvere la situazione perché il direttore del negozio si rivela un osso duro piccolo feroce

1
1. Il telecomando
A casa dei Watterson si scatena una terribile lotta senza esclusione di colpi per il possesso del telecomando.

2
2. Il gigante
Gumball e Darwin scoprono che la madre di Hector lo fa vivere in un ambiente privo di qualunque emozione. Provano a farlo scatenare, ma non sarà affatto difficile.

3
3. I cavalieri
Gumball vuole assolutamente che Nocciolina vada a casa sua per fare una ricerca insieme. Subisce però la concorrenza di Tobias e la contrarietà del papà di lei.

4
4. La tabella
La mamma di Gumball decide di ideare una tabella su cui segnare i nomi dei familiari che riescono in qualche modo a distinguersi ma si scatena una vera guerra domestica.

5
5. Il fiore
Gumball è preso da un forte accesso di gelosia verso Fiore che mostra attenzioni per Nocciolina. La situazione degenera al punto che un esorcismo molto improbabile si rende necessario.

6
6. La penna
Banana Joe restituisce a Darwin una penna mangiucchiata e Gumball, molto irritato dalla mancanza di rispetto della banana, convince Darwin a vendicarsi, mordendogli la sua penna preferita. Banana Joe lo scopre e si arrabbia con loro. Alla fine chiariscono.

7
7. Il telefono
Quando Gumball e Darwin acquistano il primo telefono cellulare danno ingenuamente il loro numero al loro irruento compagno di classe Ocho. Quando Darwin sviluppa una dipendenza da cellulare, Gumball cercando di aiutare il fratello accidentalmente manda a Ocho un messaggio senza considerare il T9, il che porterà i due ad uno scontro.

8
8. Speedy pizza
Richard viene assunto in una pizzeria da asporto e Nicole ha dei brutti presentimenti; infatti poco dopo si preannuncia la fine del mondo, che arriverà nel momento in cui il coniglio consegnerà l'ultima pizza. Fortunatamente Richard non si smentisce mai e viene licenziato per aver mangiato una parte della pizza che doveva consegnare

9
9. La festa di Halloween
Per festeggiare Halloween, Gumball, Darwin e Anais vanno nella cappella di un cimitero abbandonato. Qui trovano Carrie che offre ai due fratelli una pozione in grado di far loro vedere tutti i fantasmi che stanno festeggiando all'interno dell'edificio. I due entrano, lasciando sola Anais, ma esagerano bevendo troppa pozione.

10
10. Il tesoro nascosto
Gumball, Darwin e Anais vogliono capire perché la loro famiglia ha così poco denaro. Insospettiti dal comportamento della madre quando viene toccato quest'argomento, i ragazzi sono convinti che Nicole stia nascondendo qualcosa quindi si mettono alla ricerca della soluzione al mistero. Con l'aiuto dei ricordi di Gumball, alla fine trovano il contratto con cui, molti anni prima, Richard aveva speso tutti i soldi per comprare una stella su Internet.

11
11. Le scuse
La signora Scimmia è convinta che Gumball e Darwin siano dei delinquenti e cerca in tutti i modi di incastrarli, anche ricorrendo a mezzi poco leciti.

12
12. Le parole fanno male
Darwin subisce spesso molti torti a causa della sua incapacità di lamentarsi e dire quello che pensa. Gumball incita Darwin a esprimere quello che pensa sugli altri, ma quest'ultimo si lascia prendere la mano e comincia ad offendere tutti. Alla fine Gumball lo offende dicendogli che non è suo fratello, ma chiariscono

13
13. Il teschio e le bugie
Gumball e Darwin combinano guai nelle docce dalla palestra e si fanno convincere da Clayton, bugiardo patentato, a inventare una completa frottola per farla franca col preside. Si fanno però prendere troppo la mano e, spinti dalla cattiva influenza di Clayton, mentono in continuazione e attribuendo a Razor la motivazione di non lavarsi. Dopo un po' si accorgono di stare sbagliando e cercano di smettere di dire bugie e Razor viene assolto dalla sospensione.

14
14. Il robot-schiavo
Gumball vince una scommessa contro Robot e come penitenza deve eseguire tutto ciò che il vincitore comanda. La situazione però fa presto a sfuggire di mano finché robot, prova a uccidere Gumball e Darwin, ma per fortuna finisce la modalità schiavo.

15
15. Salviamo il Natale
Richard investe per sbaglio Babbo Natale, facendogli perdere la memoria. Gumball, Darwin e Anais cercano di guarirlo dall'amnesia per salvare il Natale. Vedendo lo scetticismo della madre,i ragazzi scoprono la verità su di lui. Babbo Natale riottiene la memoria mentre Richard e Gumball finiscono sulla sua slitta. Alla fine atterrano e scoprono il motivo della discesa di Babbo Natale a Elmore, cioè consegnare dei peluche a Nicole.

16
16. Sfida all'ultimo... orologio
Richard regala a Gumball e Darwin un orologio da taschino, dicendo che è un cimelio di famiglia. I due, però, non apprezzano il dono e cercano di sbarazzarsene regalandolo ad un vecchietto. Presi dai sensi di colpa decidono di tornare a riprenderlo, ma scoprono che il vecchietto non ha alcuna intenzione di restituire l'orologio, che è stato oggetto di una discussione tra la famiglia Watterson e la famiglia Finklehimer, quella del vecchietto.

17
17. Spirito di patata
Gumball vuole cominciare a vivere una vita semplice e lontana dalle comodità della vita moderna, per cui invita a casa sua la patata Idaho, un suo compagno di classe che vive in campagna, per far conoscere ai familiari il suo stile di vita. In realtà è solo una scusa per starsene a casa ai videogiochi, ma Idaho lo scopre, prova questo stile di vita e muore. I Watterson lo riportano alla sua famiglia, che lo cura e ritorna in forze.

18
18. Scherzi dell'anestesia
Gumball e Darwin litigano e Anais li aiuta a ritrovare la fiducia perduta. Nel frattempo i ragazzi devono tenere d'occhio Richard che è sotto anestesia. Alla fine, dopo un super inseguimento, torna tutto a posto.

19
19. Una buona madre
Nonna Jojo vuole dimostrare a Nicole di essere una madre migliore di lei, prendendo in mano la gestione della famiglia. Prevenendo ogni pericolo e spaventando i ragazzi perché non escano più di casa, finisce per far diventare i suoi nipoti come Richard.

1
1. Cambio di voce
Gumball e Darwin credono di poter restare bambini per sempre, ma pian piano stanno crescendo, tanto che la loro voce comincia a cambiare.

2
2. Rivali in amore
Gumball e Darwin vengono perseguitati da Sarah che vuole essere per forza la loro migliore amica.

3
3. L'allenatore
Gumball e Darwin vengono messi in difficoltà da un nuovo allenatore particolarmente severo, il quale vorrebbe che prendessero esempio dall'atletica Jamie.

4
4. L'epidemia
Gumball e Darwin sono sempre arrabbiati il lunedì mattina per i compiti a sorpresa, così Richard dà ai due ragazzi un abbraccio così potente da trasformarli in zombi della felicità. A scuola l'epidemia si diffonde sempre di più, da trasformare quella felicità in vero e proprio virus. Mrs. Scimmia tenta di fermare l'epidemia ma viene contagiata da Gumball e Darwin.

5
5. La tartaruga
Richard compra ai suoi figli come animaletto domestico una strana tartaruga comprata in un furgone. L'animale si rivela molto aggressivo, specialmente con Gumball, che non prova alcuna simpatia per lei.

6
6. La clonazione
Gumball e Darwin scoprono che Toast viene clonato dai suoi genitori ogni volta che muore, così cominciano a creare tanti Toast ma la cosa sfugge loro di mano in più creano un toast bruciato che farà una strage. Gumball e Darwin tenterananno di risolvere la situazione, dopo un breve scontro il toast bruciato cadrà in una piscina e morirà li.

7
7. Zac
Gumball scopre che il suo vero nome è Zac. Questa scoperta gli causa una specie di sdoppiamento di personalità.

8
8. Le comparse
Scendono in campo i personaggi secondari e ci mostrano le loro avventure.

9
9. Veramente falso
Gumball e Darwin si lamentano di tutto e passano per poveri agli occhi della gente, che comincia persino ad organizzare manifestazioni in loro onore. Una volta spiegato che non sono poveri, però, dovranno fare i conti con la folla inferocita con forconi e fiaccole.

10
10. La vacanza
Durante un viaggio in auto i Watterson si raccontano storie del terrore, Nicole però non vuole partecipare. I ragazzi provocandola le fanno raccontare una storia paurosissima, che inaspettatamente si avvera. Alla fine si scopre che era un malinteso.

11
11. 110 e frode
Gumball e Darwin scoprono che la laurea del preside Brown è falsa. Il preside cerca quindi di corromperli perché non rivelino il segreto, finendo col far saltare in aria la scuola.

12
12. Il vuoto
Gumball e Darwin si ricordano improvvisamente di Molly, una loro amica stranamente scomparsa nel nulla. I due ragazzi, assieme al signor Small, vanno alla sua ricerca, scoprendo un'altra realtà in cui ci sono tutti gli errori della Terra (come i dodo, il dirigibile Hinderburg, la lacca per capelli e Crazy Frog), perché tra gli errori è finita anche Janice, il camion di Small. Recuperano tutti e scappano, ma dimenticano tutto.

13
13. Il capo
Gumball convince Rocky a trovarsi un lavoro serio, così che possa riconciliarsi col padre, che lo vorrebbe un vero uomo.

14
14. Niente bugie
Gumball e Darwin vengono a sapere da Tobias che Gumball pianse durante uno scontro mai esistito. I due fratelli scoprono subito che era colpa di Clayton e allora gli insegnano ad essere sincero, ma quando la bugia servirà a loro, Clayton non mentirà.

15
15. La legge
Gumball attraversa col rosso e il poliziotto lo ferma. I due fratelli insinuano che il poliziotto non è fico, allora lui, esagerando, dimostrerà il contrario, a costo di perdere il lavoro.

16
16. L'allergia
Dopo la lotta di cuscini ingaggiata da Gumball, Darwin inizia a starnutire. I due fratelli e Anais cercano di scoprirne la ragione, sospettando che Darwin possa essere allergico alla stupidità.

17
17. Supermamma
Gumball, Darwin, Banana Joe e Tobias organizzano una sfida per decidere chi tra le loro tre mamme è la migliore del mondo.

18
18. La password
Attraverso la password del computer Darwin e Gumball scoprono che Anais è la figlia preferita di Richard. I due fratelli cercheranno di fare il possibile per diventare i preferiti; ma alla fine i due si accorgono che era un altro trucchetto pianificato dalla sorella per avere il computer tutto per sé.

1
1. Si ritorna a scuola
I Watterson non sono presenti in classe e l'incaricato di portarli a scuola è Richard. A lui toccherà ritrovare i figli e portarli a scuola prima che la madre sappia della loro assenza. L'episodio è visibilmente ispirato al film Black Dog.

2
2. Dr. Demolitore
Rob non riesce ad essere la nemesi di Gumball e Darwin,e prima che si rassegni completamente i due protagonisti lo aiuteranò a diventare un super cattivo di nome "Dr. Demolitore".

3
3. La gang
Gumball e Darwin credono che gli anziani di Elmore siano una gang e vogliono entrarci. Le cose si faranno problematiche quando gli anziani chiederanno ai ragazzi di portare un messaggio a Louie.

4
4. Gli altri
Gumball e Darwin scoprono che a scuola non ci sono solo i loro compagni di classe, ma anche altri studenti. Una di questi è Clare Cooper, una ragazza in procinto di trasferirsi che cerca di raccontare la sua triste storia.

5
5. Il papà di papà
Louie e nonna Jojo decidono di sposarsi e come al solito Richard non è d'accordo, così farà firmare dei documenti di adozione a Louie sconvolgendo i ruoli della famiglia. L'unica speranza per far tornare la famiglia ai ruoli iniziali è quella di far firmare altri documenti al padre di Richard (Frankie Watterson) che a sua volta ingannerà il figlio per prendersi la sua casa.

6
6. L'assegno
Nonno Louie regala un grosso assegno di $5000 ai suoi tre nipoti, che cominciano a litigare per decidere il modo migliore in cui sfruttare i soldi; la lite coinvolge anche il resto della famiglia. Alla fine si scopre che l'assegno era di $50.00 e che Nonno Louie aveva dimenticato il puntino decimale.

7
7. La peste
Anais è arrabbiata con un compagno di scuola che la prende in giro e le fa sempre i dispetti. Gumball e Darwin la aiuteranno a sconfiggere il bambino senza fare ricorso alla violenza.

8
8. In vendita
Gumball e Darwin sono sconvolti dal fatto che Mr. Robinson sta vendendo casa e lasciando la città. Decidono quindi di spendere la giornata a creare "preziosi ricordi" con lui e a cercare di cacciare gli acquirenti della casa.

9
9. Il dono perfetto
Il compleanno di Masami è alle porte, e Gumball e Darwin non sanno cosa regalare.

10
10. Il parcheggio
I Watterson combattono per trovare parcheggio al centro commerciale.

11
11. La missione
Richard ha una missione molto importante, e cioè comprare la maionese.

13
13. Il fumetto
Sarah inventa un fumetto ispirato su Gumball in versione supereroe, ma Gumball non riesce a tenere passo al suo alter ego.

14
14. Il romantico
Gumball organizza una caccia romantica per Penny, perché ha paura che lei si sia stancata di lui.

16
16. Il contratto
Le targhette di Gumball insieme a Patrick Fitzgerald (il padre di Penny) mentre Patrick si prepara a presentare piani per un nuovo ospedale all'amministratore delegato di Chanax e finisce per lanciarlo in una partita di golf con l'amministratore delegato.

17
17. L'abbraccio
Per dimostrare a Darwin di essere imprevedibile, Gumball decide di abbracciare la prima persona che vede, un hot dog antropomorfo, e Gumball finisce nella sua testa quando lui e il Hot Dog Guy non possono smettere di scontrarsi.

18
18. La cattiva
Gumball e Darwin vogliono dimostrare che la signora Robinson non è cattiva come sembra.

19
19. Il traditore
Gumball invita Alan a cena da lui, ma l'amico rifiuta perché sua madre è malata. Così Gumball e Darwin decidono di seguirlo per tutta Elmore.

20
20. Le origini parte 1
La storia di come Darwin, il fratello adottivo di Gumball, sia finito nella famiglia dei Watterson.

21
21. Le origini parte 2
Dopo essere stato accidentalmente gettato nel WC, Darwin riesce a tornare a casa grazie alla forza dell’amicizia.

22
22. La fidanzata
Jamie vuole un fidanzato, e si mette in testa di stare con Darwin che per paura non reagisce perché spera che la ragazzina realizzi da sola cosa significhi amare.

23
23. Il consiglio
Il signor Small perde la motivazione nel suo lavoro perché nessuno ascolta i suoi consigli, così Gumball e Darwin lo aiuteranno a recuperare la fiducia in se stesso.

24
24. Il segnale
L'amicizia di Gumball e Darwin viene messa a dura prova da alcuni problemi di recezione audio video.

25
25. Il parassita
Anais si trova un'amica, ma Gumball e Darwin sono sospettosi nei suoi confronti e pensano che sia un parassita.

26
26. Cos'è l'amore?
Robot non sa cos'è l'amore, così Gumball, Darwin e tutti gli abitanti di Elmore glielo spiegheranno con una canzone e con delle scenette.

27
27. Sincronismo perfetto
Gumball esce di casa per andare a comprare il ketchup e si imbatte nel ragazzo Hot Dog, col quale si instaura immediatamente una strana sensazione di sincronismo perfetto.

28
28. Il nido
Ad Elmore avvengono misteriose scomparse, e la responsabile è la tartaruga di Gumball e Darwin.

29
29. Soldi invisibili
Tobias è ossessionato da un videogioco, e decide di sfruttare Gumball e Darwin per fare i lavori di casa al posto suo pagandoli con dei soldi invisibili

30
30. L'autobus
Per tentare di marinare la scuola Gumball e i suoi amici dovranno affrontare dei rapitori sul bus che in realtà si scopriranno essere Richard, Harold, Dexter e il preside Brown e che il rapimento è tutta opera di Dr. Demolitore, ovvero Rob. L'episodio è visibilmente ispirato al film Speed.

32
32. Le incomprensioni
Penny invita Gumball a cena in un nuovo ristorante. Il ragazzo però avrà una serie di malintesi con tutti quelli che incontrerà.

33
33. Il pesce fuor d'acqua
I Watterson pensano che a Darwin manchi il suo habitat naturale, così faranno di tutto per farlo sentire a casa.

34
34. Genitori contro figli
Billy sviene dopo aver giocato a un videogioco per la prima volta, per questo sua madre (rappresentante dei genitori della scuola di Elmore) propone al consiglio dei genitori di bandire i videogiochi dalla città.

35
35. La pacca sul sedere
Tobias da schiaffi sui sederi della gente, a tutti tranne che a Gumball, così lui tenterà l'impossibile per farsi schiaffeggiare il sedere, arrivando anche a fare un'avventura spaventosa sul tetto della scuola. Alla fine Tobias gli da' la tanto agognata pacca, ma lui non apprezza.

36
36. Il detective
Anais scopre che Daisy l'asinello è stato rubato da Gumball e Darwin. Lei farà di tutto per trovarli.

37
37. La sfida
Nicole viene insultata da una donna, sua amica di vecchia data, ma lei non reagisce alle sue provocazioni. Questa donna, la madre di Masami, voleva ottenere vendetta per una sfida di karate di quando erano bambine, cosa che ottiene.

38
38. Elmore stream 2.0
La raccolta dei più divertenti e bizzarri video di Elmore. Parte principale quella in cui Richard racconta il THE GRIEVING (un chihuahua che suona un motivetto col sax).

39
39. Il divoratore
Gumball, Darwin e Carrie organizzano un piano per avere tutte le caramelle di Elmore ad Halloween,e il piano avrà successo finche i tre spaventatori non dovranno combattere un mostro deforme e terrificante.

1
1. I racconti di Molly
Tutti gli studenti della scuola non fanno altro che ascoltare i racconti noiosi di Molly, così Gumball e Darwin decidono di farle raccontare una storia indimenticabile, però Molly racconta tutto in modo più noioso.

2
2. Indietro nel tempo
Dovendo rivivere la stessa giornata Gumball, decide di fermare Rob ma la situazione si peggiora ancor più dell'esperienza precedente. Così dopo una serie di lotte e di salti nel vuoto Gumball e Rob diventano amici, ma per sistemare la situazione bisogna tornare indietro e i due lo fanno anche se significa che torneranno nemici e non essere mai più amici.

3
3. Ma chi è Josh?
Anais fa amicizia con un nuovo studente chiamato Josh, però Gumball e Darwin credono che ci sia qualcosa di sbagliato in lui. Così durante tutta la settimana cercano di metterlo in cattiva luce, alla fine smettono ma Josh si rivela un tipo stranissimo.

4
4. La noia
Ad Elmore continuano ad accadere cose strampalate e da mozzare il fiato, ma Gumball e Darwin non se ne accorgono e quindi si annoiano.

5
5. Alan il malvagio
Dopo aver preso il borsone sbagliato, Gumball e Darwin trovano al suo interno una chiavetta USB di Alan con su scritto un piano malvagio per vincere le elezioni scolastiche, così da poter poi ottenere il dominio del mondo. Così i due cercano di eliminarlo in tutti i modi possibili. Alan dice che hanno frainteso e nella biblioteca della scuola scrive un nuovo piano malvagio però Gumball e Darwin lo scoprono.

6
6. Le scelte
Nicole, arrabbiata con la famiglia, quindi pensa come sarebbe stata la sua vita se non avesse conosciuto Richard. Ma tutte le possibili scelte sono catastrofiche, tranne l'ultima.

7
7. Senza internet
Il WI-FI non va più, così Richard confessa che la loro rete viene dalla casa dei Robinson. Così, capito il piano di Anais, Gumball e Darwin decidono di intrufolarsi nella casa dei Robinson per risolvere il problema. Però prendono alla lettera le indicazioni di Anais e quindi tocca a lei risolvere il problema.

8
8. Il test
Quando è etichettato "perdente" in un test online, Gumball crede di dover fare il contrario di tutto quello che farebbe normalmente. Nel frattempo, Darwin e Sarah notano che Tobias sta rubando la vita e il ruolo di Gumball nella serie sotto forma di una sitcom a scacchi.

9
9. La nuova app
Rocky si innamora di una misteriosa ragazza che incontra al centro commerciale, e Gumball e Darwin lo aiuteranno a cercarla. I tre la cercano per tutta la città distruggendo tutto e ferendo gli altri aiutati dai cittadini che gli fanno da ausilo in nome dell’amore ma non è d’accordo con questa teoria la ragazza che cercavano che rifiuta Rocky.

10
10. Il protocollo
Gumball e Darwin cercano di insegnare a Robot che bisogna aiutare le persone, ma lui prende tutto alla lettera. Quando poi gli dicono di proteggere la vita a tutti i costi, lui cerca di trovare una minaccia per la vita e capisce che la più grande forma di minaccia è l’umanità. Così inizia un protocollo per l’estinzione dell’uomo ma grazie ad una riflessione di Darwin Bobert elimina il protocollo.

11
11. La patata
Dopo essersi reso conto che Idaho è una patata, Darwin decide di non mangiare più patatine, ma la sua ossessione per le patatine si rivela difficile da superare. Così decide di rinchiudersi nella sua camera ma Idaho gli porta una patata per dirgli che lui è diverso dalle patate che lui mangia. Ma Gumball e Sarah temono che Darwin mangi Idaho.

12
12. Un giorno da ricordare
Nicole rimane molto delusa quando scopre che Richard e i suoi figli si sono dimenticati del suo giorno speciale. Alla fine Richard decide di tatuarsi la data di quel giorno. Nicole scopre poi che in realtà non è il loro anniversario e lo dice a Richard, che cambia il tatuaggio della date nella scritta “LOVE”.

13
13. I sosia
I Watterson scoprono che una famiglia di copioni imitano tutte le loro avventure per poi metterle su internet e fare soldi. La famiglia originale si sbarazzerà dei copioni, facendoli saltare in un buco a bordo di un camion in fiamme.

14
14. Nonno Frankie
La famiglia di Gumball va a trovare nonno Frankie, che ha un atteggiamento sospetto. Tutti quanti deducono sia stato in prigione e, accogliendolo in casa, ricreano l'atmosfera.

15
15. Il vaso
Nicole convince i suoi figli a rompere il vaso che nonna Jojo le diede come dono. Gumball, Darwin e Anais provano a distruggerlo senza successo. Poco dopo Nicole riceve una chiamata dalla nonna che gli aveva dato il vaso sbagliato, così Nicole dovrà fermare i ragazzi dall'intento.

16
16. I due cupido
Darwin fa una foto a Terry, per questo Gumball pensa che le abbia fatto la foto perché ne è innamorato. Quest'ultimo chiede aiuto a Carrie, gli chiede di fare una pozione dell'amore e lei accetta (anche se a malincuore poiché è segretamente innamorata di Darwin).La pozione funziona e Gumball ritiene che la sua missione si sia conclusa con successo. Ma la verità viene fuori

17
17. Pacco a sorpresa
I Watterson trovano davanti alla loro porta di casa una scatola misteriosa, così prima di aprirla pensano cosa potrebbe contenere la misteriosa scatola.

18
18. Il videogioco
Richard regala a Gumball una console che lo teletrasporta in una Elmore virtuale, e non potrà fuggire finché non avrà sconfitto la nemesi del gioco, e cioè la console stessa.

19
19. Lo skate
Darwin pensa che Gumball sia uno skater professionista, così il fratello per non apparire ridicolo, decide di insegnargli tutto ciò che sa su questo sport.

20
20. False identità
Gumball e Darwin scoprono che nonno Louie non ha amici su Elmore Plus, così decidono di crearne una chiamata Muriel. Poco dopo nonna Jojò scopre tutto, e presa dalla rabbia e dalla gelosia decide di eliminarla, e toccherà a Gumball e Darwin placare la sua rabbia.

21
21. Il riscatto dei papà
Richard continua ad essere umiliato da Arold Wilson, che cominciò a prendersi gioco di lui fin da quando erano adolescenti.Gumball,Darwin e Anais aiuterannò il padre a pareggiare i conti ma alla fine un'esplosione di 1000000 di candelotti di dinamite faranno saltare in aria l'avversario di Richard.

22
22. Cattive recensioni
Episodio ispirato alla prima puntata della terza stagione della serie televisiva britannica Black Mirror. Richard vuole un nuovo taglio di capelli, ma tutto ciò si rivela impossibile perché è pelato. Così decide di mettere una ☆ a Larry per il pessimo servizio ricevuto; così quest'ultimo fa di tutto per accontentarlo. Poco dopo Gumball e Darwin vengono a sapere dell'accaduto e decidono di ricattare Larry per poi avere tutto ciò che vogliono.

23
23. I voti
Trovando un compito che Gumball ha fallito all' asilo Miss. Scimmia capisce che la media dei suoi voti non è niente e lo rimanda all' asilo, ma dovrà riportare Gumball nella sua classe altrimenti verrà licenziata per la mancanza di uno studente.

24
24. La dieta
La dieta di Richard non funziona, infatti lui ingrassa ulteriormente. Gumball e Darwin lo aiuteranno a perdere peso.

25
25. La mia nemesi
Dopo aver scoperto che ora Rob è la nemesi di Banana Joe, Gumball tenta di riprendersi il suo arci nemico.

26
26. Lo stregone
Gumball si lamenta perché è l'unico studente che non ha dei poteri speciali, quindi decide di farsi istruire dalla madre di Hector per imparare la magia.

27
27. Il menù segreto
Il Joyful Burger propone nel suo menù un hamburger segreto, di cui nessuno conosce il nome che quindi è impossibile ordinare. Per scoprirlo, Papà Richard fa assumere Gumball e Darwin al fast food. Alla fine si scopre che il nome dell'hamburger è banale e che neanche l'hamburger stesso sia poi granché.

28
28. Lo zio famoso
Gumball vuole conoscere lo zio di Ocho perché pensa che sia tosto, e per riuscirci farà di tutto, a costo di essere suo amico.

29
29. La stramba
Alcuni bulli prendono in giro Sussie perché pensano che il suo aspetto e i suoi atteggiamenti siano troppo strani. Gumball e Darwin la aiuteranno a sconfiggere i bulli. L'intero episodio è dedicato alla vita con l'autismo in modo positivo.

30
30. La rapina
Richard trova un casco da moto e lo indossa, anche se non riesce a vedere niente. Poco dopo esce di casa e per sbaglio compie una rapina rubando due milioni di dollari.

31
31. Cantando
In questo episodio, vari personaggi raccontano le loro vicissitudini quotidiane cantando.

32
32. Il migliore
Gumball se la prende con Carmen perché gli corregge ogni suo comportamento, avendo sempre da ridire su tutto quello che fa. Decide di affrontarla con la sua stessa arma, in un dibattito.

33
33. Il peggiore
I Watterson decidono di scambiarsi i vari ruoli della loro famiglia per dimostrarsi l'un l'altro quale sia la vita peggiore.

34
34. Lo sciopero del papà
Mamma Nicole diventa l'impiegata del mese, in ufficio. Entusiasta, torna a casa e dà sfogo alla sua euforia. Papà Richard si sente trascurato.

35
35. I petali
Gumball e Darwin cercano di aiutare Leslie a tornare carino visto che sta appassendo e quindi è orribile. Alla fine Leslie si stacca la testa marcia, e Gumball afferma che la sua testa gli ricrescerà fra 6 mesi e questo porta il corpo senza testa dell'amico ad attaccare i due fratelli con delle forbici da potatura.

36
36. I pupazzi
I vecchi pupazzi Frank, Howdy e Grady si vendicano con Gumball e Darwin per essere stati abbandonati in soffitta a lungo. Prenderanno vita e ne combineranno di tutti i colori.

37
37. Via i Watterson da Elmore
La famiglia Watterson viene convocata al comune perché i cittadini vogliono mandarli via. Per restare ad Elmore, i Watterson decidono di diventare una famiglia modello.

38
38. La fila
Mamma, papa', Anais, Gumball e Darwin, per l'attesissima anteprima del film "Odissea Stellare", campeggiano davanti al cinema dalla notte precedente, per essere i primi della fila.

39
39. La lista sbagliata
Gumball e Darwin scoprono che Nicole non ha fatto tutto ciò che desiderava nella sua vita, quindi iniziano a svolgere tutto quello che è scritto sulla lista dei sogni di loro madre.

1
1. Nuovi arrivi
I vecchi pupazzi Frank, Howdy e Grady si vendicano con Gumball e Darwin per essere stati abbandonati in soffitta a lungo. Prenderanno vita e ne combineranno di tutti i colori.

2
2. Il travestimento
Intristito perché non riesce a trovare delle amicizie maschili, Richard si traveste da donna per trovare delle amicizie. Le sue nuove amiche si riveleranno poi essere tre uomini travestiti con il suo stesso problema.

3
3. Il bullo sconfitto
Julius cerca di manipolare Darwin, ma la cosa gli si ritorcerà contro, perché l'ingenuità di Darwin lo spinge ad eseguire gli ordini alla lettera e di rovinare i piani del ragazzo-bomba.

4
4. Il giorno della pigrizia
Arriva il giorno in cui limitarsi letteralmente a vegetare e Gumball è deciso a rispettarlo, anche quando l'universo intero si coalizza contro di lui.

5
5. Il numero uno
Tobias vuole assolutamente diventare il miglior amico di Gumball e arriva al punto di progettare l'eliminazione fisica dei suoi amici più cari per riuscire nell'intento.

6
6. Un nonno complicato
Dai Watterson arriva in visita Frankie, il padre di Richard, e l'accoglienza non certo è tra le migliori, al punto da convincerlo a togliere il disturbo. La cosa abbatte molto Richard.

7
7. L'imbarazzo
Gumball deve andare in bagno, ma continua ad incontrare un suo compagno e l'imbarazzo che ne risulta, impedisce ad entrambi di liberarsi. La situazione diventerà insostenibile.

8
8. La gabbia
Corneille sfida un energumeno per amore dell'infermiera anche a costo di rimetterci la salute.

9
9. Musica e colori
Palloncino ha perso la fede nell'umanità e vede il mondo in bianco e nero. Gumball riporterà i colori cantando.

10
10. Il candidato
Un gruppo di ragazzi resta bloccato nella scuola dopo una festa di beneficenza per i loro genitori. Gumball viene eletto come leader, ma succede il caos.

11
11. Lo scambio
Per aiutarlo ad avere una vita emozionante, Gumball convince Clayton a trasformarsi nelle altre persone, ma la situazione sfugge di mano.

12
12. La confessione
Gumball e il preside fanno il patto di parlare dei loro problemi con le rispettive ragazze.

13
13. Il vicino misterioso
Gumball e Darwin non sanno più come evitare un loro vecchio vicino del quale non conoscono il nome e decidono di scorprirlo per uscire dall'imbarazzo.

14
14. Love Story
Sarah trova un quaderno magico e le storie d'amore che scrive sui cittadini di Elmore diventano vere. Gumball e Darwin provano a dipanare la matassa.

15
15. Anais si è fatta male
La famiglia Watterson porta Anais in ospedale perché a causa della loro stupidità, la ragazzina si è data troppe manate in fronte e rischia di causarsi danni al cervello

16
16. I genitori
I Watterson si imbattono nei genitori estranei di Nicole, Daniel e Mary, e li invitano a casa. Sfogano le loro frustrazioni a vicenda per quanto riguarda i problemi di rabbia di Nicole e le aspettative rigide e esagerate dei suoi genitori. Alla fine, Gumball tenta di risolvere i loro problemi con una canzone.

17
17. Il capo
Mentre Nicole cerca in tutti i modi di pagare una bolletta, Richard si finge il fondatore dell'azienda e inizia a dettare dei cambiamenti assurdi che porteranno il caos.

18
18. La lezione
Gumball e Darwin saltano la scuola e Larry mette in atto un piano per convincerli dell'importanza dello studio

19
19. Ritorno al passato
L'umanità, si ritrova improvvisamente senza Internet tornando a usi e costumi degni del Medioevo e i nostri eroi, chiamati in causa, non possono certo restare a guardare.

20
20. La pozione
Hector è stanco di essere un gigante e i nostri eroi riescono a rimpicciolirlo grazie a una pozione della signora Jotunheim, ma le cose, non finiscono mai come dovrebbero...

21
21. Assalto ai programmi
Rob rapisce Internet e lo costringe a riprodurre un nastro VHS pieno di show che si concentrano su altri personaggi, tra cui Banana Joe, Tina, Bobert, Larry e Tobias. L'unico a liberarlo dall'infido Rob è Darwin e, insieme ai suoi cinque amici, Internet incluso, uniscono le forze per insultarlo ferocemente, suonarlo di santa ragione e poi sconfiggerlo.

22
22. Fuori dal guscio
Durante una chat video, Penny chiede a Gumball di aiutarli a risolvere una discussione sul fatto che la sua famiglia sia dentro o fuori dai loro gusci. Dopo molte discussioni, Patrick e Penny raccontano una storia sul fatto che dovrebbero o non dovrebbero essere nel loro guscio. Quindi Patrick chiede a Gumball di risolvere la discussione e racconta una storia dopo l'altra per cercare di fargli cambiare idea.

23
23. L'inserimento
Il preside Brown presenta un nuovo studente di nome Peter Pepperoni a Gumball e Darwin. Tuttavia, il discorso di Peter è quasi del tutto privo di senso e Gumball e Darwin non hanno idea di cosa stia dicendo. Questo finisce per indurre i due a incontrare i suoi genitori che hanno un'intensa avversione per il governo e li portano avanti con una rapina che tuttavia risulta fallita.

24
24. Gli ospiti
Richard compra un cavallo di nome Wunderklopp che fa arrabbiare Nicole. Fortunatamente, ha già contattato qualcuno per comprarlo, ma non arriverà a prenderlo per due settimane. Nel frattempo, i Watterson decidono di trasformare la loro casa in un Bed and Breakfast per una coppia di capre di nome Bernie ed Ethel. Le cose sembrano a posto, finché non "muoiono" e i Watterson devono fingere di restare a Elmore.

25
25. Halloween
Siamo a Halloween, ma i veri fantasmi non fanno piu paura... finch è Darwin e Gumball non decidono di intervenire.

26
26. Il cattivo odore
Tra il signor Small e Gumball si scatena un dibattito sull'approccio verde del professore che finisce per ritirarsi a vivere, anche se per un solo giorno, nei boschi...

27
27. Il tema della settimana
La scuola di Gumball e Darwin dedica continuamente una settimana ai temi più disparati e, soprattutto il primo, ha delle serie difficoltà a tenere il passo...

28
28. Il fattorino
Richard sta aspettando un pacco che contiene l'ultimo pezzo di un puzzle,ma manca la consegna. Si scatena così una folle gara con il fattorino, gara dall'esito quanto mai incerto...

29
29. Il gossip
Tra Carrie e Darwin sboccia un amore travolgente, ma Gumball teme che possa finire male...

30
30. I computer infettati
Anais e Jamie devono scoprire chi è stato a infettare i computer con un virus o rischiano di essere espulse dalla scuola.

31
31. Il frigo dei ricordi
Nicole vuole liberarsi del vecchio frigorifero di casa, ma quando c' è Richard di mezzo, nulla è cos ì semplice...

32
32. Serata di famiglia
Durante una cena la famiglia, i Watterson non fanno che litigare, così, per farli rappacificare, Richard decide di giocare a un gioco di ruolo.

33
33. Senza parole
Gumball e Darwin non riescono più a parlarsi. Disperati, si rivolgono a varie persone senza trovare soluzioni. Ma il loro legame sarà più forte.

34
34. Il futuro
Banana Barbara intenta a dipingere nel suo garage, viene rapita da un losco tipo avvolto dall'ombra. Trascorre una settimana durante la quale Banana Joe, Darwin e Gumball cercano la madre della banana ormai scomparsa. I tre ragazzi per avere successo nella loro ricerca iniziano a girovagare comportandosi come delle banane. Nel frattempo Banana Barbara, rinchiusa in un capannone abbandonato assieme al losco tipo che si rivela essere Rob, viene obbligata a dipingere sulla sua tela per vedere e cambiare il futuro. Mentre succede questo Banana Barbara dipinge delle indicazioni per Gumball,Darwin e Banana Joe per salvarla. Appena la raggiungono, i tre amici si battono per salvare Banana Barbara...

35
35. Un cuscino speciale
Il preside Brown ha difficoltà a dire "Ti amo" alla Signorina Scimmia, facendole pensare che la loro relazione è finita. In una svolta molto bizzarra di eventi, Gumball e Darwin pensano che potrebbero aver accidentalmente desiderato che la Signorina Scimmia si potesse essere trasformata in un cuscino per il collo. Il preside Brown deve ora provare a "rompere la maledizione" e renderla normale.

36
36. La fabbrica
Per il giorno "porta tuo figlio al lavoro", Gumball e Darwin si intrufolano alla Fabbrica Arcobaleno per vedere il posto di lavoro di Nicole. Con loro sorpresa, la Fabbrica si rivela un luogo triste che fa sembrare insignificanti gli arcobaleni. Per di più in quello stesso giorno Nicole tiene una riunione con gli investitori che minacciano di chiudere la fabbrica.

37
37. L'Agente segreto
Gumball viene incaricato come agente segreto dal preside Brown per fare luce su alcuni furti avvenuti a scuola. Per fortuna ci saranno Darwin e Robot ad aiutarlo.

38
38. Problemi col computer
Gumball e Darwin aiutano la mamma a sistemare il computer,ma si rendono conto che gli adulti sono tutti incapaci a usarlo correttamente.

39
39. Il Disastro
Gumball e Darwin restano svegli tutta la notte a guardare video nonostante debbano fare da babysitter alla sorella di Penny, Polly. Al mattino la loro mancanza di sonno li fa oscurare durante il loro tempo con lei e li fanno perdere in una serie di situazioni sempre più bizzarre e irregolari. Alla fine, tutti gli spazi mancanti vengono riempiti dalla stessa Polly.

40
40. Il cuore
Si rompe la strana amicizia tra Gumball, Darwin e il signor Robinson e solo un drastico intervento sul cuore di quest'ultimo risolver à la crisi.

41
41. La rivolta
Darwin cerca di convincere gli oggetti di Elmore a smettere di essere repressi dai loro proprietari, ed iniziare ad essere indipendenti. Non riesce a convincerli, ma quando lui e Gumball informano accidentalmente che gli oggetti vengono continuamente rimpiazzati e buttati dopo essere stati abusati o consumati, cominciano a ribellarsi contro il popolo di Elmore.

42
42. Imparare a scegliere
Darwin non sa prendere decisioni, così si affida prima a Gumball e poi a Palloncino, ma si ritroverà a dover affrontare una situazione critica da solo.

43
43. Amici del cuore
A Elmore torna il vecchio amico del cuore di Gumball, ma Darwin è geloso e sospetta di lui.
Titoli del momento
Lo straordinario mondo di Gumball trailer ita
Download gratis:
Stai scaricando
Thank You, Next
Nuovi episodi